Communications et articles

Articles (dans des revues ou ouvrages collectifs)

Paolucci P., Baudry J., 2016. La bande dessinée numérique vue d’ailleurs. In. Pascal Robert (dir.), Bande dessinée et numérique, éditions CNRS, collection Les Essentiels d’Hermès.

Paolucci P., 2015. La ludicisation du numérique : vers une subversion des architextes informatiques ? Etude de cas d’un blog-BD., Interfaces numériques, vol. 4/1, pp 99-111.

Paolucci P., 2015. La représentation de la bande dessinée dans le jeu vidéo : l’exemple de Comix Zone (Sega, 1995) et XIII (Ubisoft, 2003). In. Barnabé F, Dozo BO (dir.), Jeu vidéo et livre, éditions Bebooks.

Paolucci P., 2014. Aperçu de la BD numérique sud-coréenne, Keulmadang, n°1, pp 76-81

Comptes-rendus de lecture

Paolucci P., 2017. Adrien Genoudet, Dessiner l’histoire : pour une histoire visuelle, Belphegor, Accès en ligne.

Paolucci P., 2014. Jacques Dürrenmatt, Bande dessinée et littérature, Questions de communication, 25, p. 370-372. Accès en ligne.

Communications non publiées (séminaire, journée d’étude, etc.)

Paolucci P., 2017. L’usage du scrolling dans la BD numérique coréenne : une nouvelle façon de penser le récit en images. Journée d’étude Nouvelles tendances littéraires d’Asie, Irasia (Institut de Recherches Asiatiques), Aix-en-Provence, 2 juin 2017.

Paolucci P., 2016. La transition numérique de la bande dessinée : entre résistance et renouvellement. Colloque International BD in extenso, Equipe CERIC (Cercle d’étude et de recherche en information et communication), Montpellier, 7-8 novembre 2016.

Paolucci P., 2016. Participation à la table ronde Dialogue autour de l’ouvrage bande dessinée et numérique : perspectives sémiotiques, Ecole Nationale Supérieure des Sciences de l’Information et des Bibliothèques (ENSSIB), Lyon, 14 juin 2016.

Paolucci P., 2015. Les technologies intellectuelles à la lumière de Leroi-Gourhan. Existe-t-il une tendance de l’écriture ? Séminaire du Centre Pluridisciplinaire de Sémiotique Textuelle (CPST). Toulouse, 6 novembre 2015.

Paolucci P., 2014. La bande dessinée numérique: une expérience de l’écart. Séminaire Bande dessinée et numérique, Equipe de recherche de Lyon en Sciences de l’Information et de la Communication (ELICO). Lyon, 14 novembre 2014.

Paolucci P., 2014. Illégitimité réelle et monde virtuel: la représentation de la bande dessinée dans le jeu vidéo. Journées d’étude Bande dessinée et intermédialité, Laboratoire Formes et Représentations en linguistique et littérature (FoReLL). Poitiers, 09-10 octobre 2014.

Paolucci P., 2014. La conversion numérique de la bande dessinée: vers une redéfinition des pratiques de production et de réception. Séminaire de l’Association des Doctorants Toulousains en Sciences de l’Information et de la Communication (ADT-SIC). Toulouse, 23 avril 2014.

Paolucci P., 2014. Bande dessinée et numérique: quelques remarques sur une reconstruction sémiotique en marche. Séminaire Sémiotique et numérique, Centre Pluridisciplinaire de Sémiotique Textuelle (CPST). Toulouse, 6 février 2014.

Paolucci P., 2013. La fonction imageante du texte : l’exemple des onomatopées japonaises dans le manga shônen. Séminaire sphères sémiotiques, Association des Jeunes Chercheurs en Sémiotique (AJCS). Paris, 25 avril 2013.

Paolucci P., 2013. Le rapport texte/image dans le roman graphique: alliance ou conflit ? L’exemple du Château d’Olivier Deprez (d’après Kafka). Séminaire Récits brefs et arts visuels en regard, Institut de Recherche Pluridisciplinaire en Arts, Lettres et Langues (IRPALL). Toulouse, 16 avril 2013.

Paolucci P., 2013. La fonction imageante du texte dans le manga. Séminaire discours, objets, pratiques, Centre Pluridisciplinaire de Sémiotique Textuelle (CPST). Toulouse, 4 avril 2013.

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