La représentation de la bande dessinée dans le jeu vidéo

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Je signe pour l’ouvrage collectif Jeu vidéo et livre un article sur la représentation de la bande dessinée dans les oeuvres vidéoludiques. Dirigé par Fanny Barnabé et Björn-Olav Dozo, cet ouvrage entend interroger les interactions entre deux médias que tout semble opposer : le livre – objet culturel ancien doué d’un prestige social évident, incarnant à lui seul l’image du savoir – et le jeu vidéo – un médium associé au seul divertissement, souvent considéré comme un pousse-au-crime par une presse généraliste mal renseignée.

Présentation générale de l’ouvrage et de la table des matières
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Titre de l’article : La représentation de la bande dessinée dans le jeu vidéo : l’exemple de Comix Zone (Sega, 1995) et XIII (Ubisoft, 2003)

Résumé de l’article :

Cet article se propose de considérer les phénomènes d’hybridation entre bande dessinée et jeu vidéo. Dans cette optique, la bande dessinée sera entendue en tant que médium doté de propriétés langagières transposables – moyennant une altération plus ou moins prononcée de leur fonctionnement habituel – dans un contexte vidéoludique. A travers l’analyse de deux œuvres, Comix Zone (Sega, 1995) et XIII (Ubisoft, 2003), et en nous appuyant en priorité sur les études menées en sémiotique et narratologie de la bande dessinée, nous verrons comment les concepteurs de jeu s’approprient le neuvième art et l’investissent d’une finalité ludique.

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